
#define COLOR_BUILD

vec4 f_buildColor(in uint color){
	vec4 TColor;
	TColor.r = float((color & 0xff000000) >> 24) / 255.0;
	TColor.g = float((color & 0x00ff0000) >> 16) / 255.0;
	TColor.b = float((color & 0x0000ff00) >> 8) / 255.0;
	TColor.a = float((color & 0x000000ff)) / 255.0;

	//TColor = vec4(0.5, 0.6, 0.2, 0.8);
	return TColor;
}


